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A pesar del compacto cuerpo del 3RU, este mainframe proporciona una amplia variedad de entradas y salidas, con sincronizador de cuadros, convertidor de formato y correctores de color.
Los colores pueden ser ajustados para que correspondan con los diferentes formatos de fuentes de video, así como con las propiedades de diferentes cámaras y pantallas, permitiendo una producción sin complicaciones.
Entradas
• Un total de 34 entradas, con 2 entradas DVI y 32 SDI.
• Todas las entradas SDI cuentan con sincronizador de cuadros de 10 bits.
• Equipado con 8 entradas con correctores de color.*1
• Equipado con 4 entradas con convertidores ascendentes. Las señales se pueden retrasar hasta por 8 cuadros.
*1 : Disponible en el futuro cercano.
Salidas
• 16 salidas SDI con 2 salidas por canal.
• Equipado con 4 salidas con correctores de color.*1
• Equipado con 2 salidas con convertidores descendentes.
*1 : Disponible en el futuro cercano.
*2 : Desarrollo futuro, sujeto a tarifa adicional. La funcionalidad estará parcialmente restringida.
Función Integrada de Visualizador Múltiple de 4 Canales
Se cuenta de manera estándar, con un Visualizador Múltiple (MultiViewer) independiente de 4 canales, lo que permite un despliegue de hasta 16 pantallas divididas (un total de 9 patrones). Todas estas funciones están disponibles sin necesidad de ningún dispositivo especializado.
• El MultiViewer cuenta con un total de 9 patrones a elegir, incluyendo 4 divisiones, 5 divisiones (2 patrones), 6 divisiones (2 patrones), 9 divisiones, 10 divisiones (2 patrones) y 16 divisiones.
• También se pueden desplegar los nombres de fuentes, registros, medidores de nivel de audio, reloj y marcadores de seguridad.
• Se puede elegir el modo comprimido*, para desplegar la imagen de video con el mismo número de divisiones, con el nombre de fuente y el medidor de nivel colocados afuera de la imagen.
*Available in the near future
Diversos Manipuladores (Keyers)
Al contar con diversos manipuluadores, el HS6000 soporta la creación de contenidos creativos en vivo. Se proporciona una tecla de luminancia, una tecla lineal, una tecla croma*2, una tecla full y PinP para 4 canales por ME (8 canales en total), además de 4 canales de DSK, para un total de 12 keyers, con 4 canales para tecla upstream (USK)*1.
Tecla Croma
Al implementar el algoritmo Primatte®*3, es posible la composición con teclas de alta calidad y tiempo real.
PinP
4 canales por ME (8 canales en total)
Preestablecer Teclas**1
La función Preestablecer Teclas permite almacenar y mandar llamar fácilmente la configuración de las teclas. Se pueden registrar 4 configuraciones para cada canal de tecla, y 4 configuraciones para cada canal de DSK.
Tecla Upstream**1
4 canales de USK son convenientes para usos como añadir fuentes CG, para llenar el intervalo de imágenes 4:3 hasta imágenes 16:9.
Tecla Downstream
Se tienen 4 canales disponibles. Se puede asignar a PGM1/PGM2.
*1 : Disponible en el futuro cercano.
*2 : Estándar para Tecla 1. Opcional para Tecla 2 a Tecla 4. La opción Chroma key estará disponible en el futuro cercano.
*3 : Primatte® es una marca registrada de IMAGICA DIGIX Inc. Los derechos de auto de Primatte® pertenecen a IMAGICA DIGIX Inc. Las patentes para Primatte® pertenecen a IMAGICA DIGIX Inc.
Funciones de Memoria
Memoria de Disparo (Shot memory)
Esta función manda llamar los patrones de transición de fondo u otros efectos de vídeo, incluyendo el tamaño de imagen en imagen (PinP), la posición, el ancho del borde, y accionar los manipuladores (máximo de 81 memorias). El efecto disolver * 1 se puede ajustar para asegurar la transición suave del efecto actual al siguiente efecto registrado en la memoria de disparo (shot memory).
*1 : Disponible en el futuro cercano.
Memoria Macro (Macro memory)**1
Esta función permite la grabación y reproducción de una serie de operaciones*2 en el Panel de control. También puede grabar y configurar la reproducción de la información, tales como datos de entrada / salida y manipuladores. Las Memorias Macro se pueden reproducir asignándolos a los botones de punto de cruce, como el macro bus, PGM y PST.
*1 : Disponible en el futuro cercano.
*2 : Las operaciones en el Panel de Multi-Selección no pueden ser memorizados.
Memoria de Evento (Event memory)**1
Esta función permite que efectos de imagen continuos sean registrados y se reproduzcan en una línea de tiempo.
*1 : Disponible en el futuro cercano.
Videomemoria (Video memory)
Moving image (Clip) and still image (Still) can be recorded in 4ch each (maximum of 81 memories*1*2) for use as video sources. Maximum 60 seconds of moving images can be saved in standard mode, and Maximum 30 seconds in high image quality mode.
La imagen en movimiento (Clip) y la imagen fija (Still) se pueden grabar en 4 canales cada uno (máximo de 81 memorias *1*2) para uso como fuentes de vídeo. Un máximo de 60 segundos de imágenes en movimiento se pueden guardar en el modo estándar, y un máximo 30 segundos en el modo de alta calidad de imagen.
*1 : Disponible en el futuro cercano.
*2 : Modulo de Almacenamiento es necesario por separado.